Ausgehend vom Modell Samr erlebt man im Workshop, wie die neuen Medien den Unterricht erweitern können (Spiele, Augmented Reality). Gleichzeitig wird aber auch das Thema Computernutzung und Spielsucht thematisiert.
Leitung
Andy Reich, Dozent Erziehungswissenschaft PHGR, Schwerpunkt Medienbildung
Zielstufe: Zyklus 2
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